趁著老闆出差給自己偷偷放了個小假,看完了cyberpunk edgerunner,感覺這是一部麻瓜觀看體驗會優於遊戲玩家的片。這部動畫聰明的地方就是它沒有急於展示設定,連NC是什麼netrunner是什麼荒坂企業是什麼都懶得給你解釋,就和發條橙一樣直接把一大堆陌生的詞彙甩在你面前讓你一邊跟著劇情走一邊領悟。你最後沒領悟出來也沒關係,因為人物情感刻畫得很細膩,你雲裡霧裡地跟著難過就行了。但我這種很了解設定的遊戲玩家看完就陷入混亂了,因為需要reconcile動畫宇宙和遊戲宇宙。最開始的桌遊版裡,賽博精神病其實只是一個平衡機制:避免玩家無限改造堆戰力,2077把它處理得很微妙很精彩,瓊斯的一串side quest隱約把它定義成了,類似LA窮街裡精神疾病的存在,是社會病,一個對於ptsd、焦慮症、躁鬱症的,懶惰的umbrella term。——它其實就是不幸帶來的精神崩潰,只是疾病的宿主恰好是裝滿了義肢的人。但邊緣行者裡的定義好像貫徹了這種laziness,義肢裝得太多太快人就會發瘋,但服用的是免疫反應抑制劑,但九倍劑量的抑制劑抵不過女主一個吻。嗯。。。。
你好,你也讨厌搬砖吗?