《王国之泪》实机Repo
昨天上午,3DS和WiiU数字商城永久关闭,目前还可以下载更新数据,已购买内容也仍然可以继续下载,但无法购买新的数字版软件。某种意义上也再次验证了离线先知的名言:数字版就是租。
更加讽刺的是,同时期的索尼掌机,因为销量实在太差被调侃成“宝石V(暴死V)”的PSV数字商店竟然还可以正常访问。倒也不是索尼公司大发善心,而是之前在试图同时关闭PS3和PSV数字商店时,受到了玩家群体的强烈反对,被迫恢复了PSV商店。而任天堂本社一贯的行事风格,是不会像索尼这样轻易更改“已做出的决定”的
昨晚看预告是在油管的任天堂HK官方频道,不知道为什么关闭了评论区,再跳到任天堂美国和英国的官方频道,评论开放。跳到法国也开放,跳到西班牙却显示评论区被关闭,完全搞不清楚为什么会这样,想来大概出于游戏以外的理由。
《王国之泪》实机Repo
最后说回到预告本身。
实事求是地说还是挺叫我惊叹的,好像把Minecraft给做进了游戏系统一样,但看完之后仔细一想·····其实所有功能基本都在其他游戏里见过。
Rewind倒带功能,Jonathan Blow的经典作品《Braid时空幻境》里的主打系统,最近这些年其实已经很常见了。
拼接各种素材完成诸如木筏、飞艇等简单机械:《Besiege围攻》,用各种基础原件组装出各种符合或不符合空气动力学的奇妙攻城设备。演示中展示了木筏和飞行器,但我好奇要怎么控制方向?
通天术:看起来就像常见的官方自带作弊器。
以很直观而创意的形式来组合武器:这才是本次演示中最叫人感觉有趣的系统,潜力巨大。
青沼的演示很幽默,明显还藏着点有趣的东西没有公布,期待下次演示里能带来更加叫人惊叹的东西。
任天堂本社开发的游戏都很有趣,但总是更加偏向“玩具”的属性,重趣味性和系统设计,情节和角色相对来说比较轻量化和全年龄化。我并不讨厌这点,但也始终没办法真正喜欢任天堂出品的作品。
上田文人老师,你在哪里,我想死你了。