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觉得这张截图特别特别妙所以发一下
游戏是Pillars of the Earth


Obradinn好牛....故事本身並不是特別驚人,但是用死亡懷錶組織起來的方式太驚艷了。一個玩法做到底的那種遊戲。玩法美學(嘎?這種東西當然是我編的)上特別簡潔又美麗。
不過確實難啦。。。因為玩法特點故事細節並不是完全明白的。


唉很久之前玩了移植的frame,开始用steam之后又看到,又买了,又一次很惊艳。叙事手法和游戏性结合的太好了。
美术不能算是最美丽的那种,但是恰到好处。特工就应该是这种极致色彩下简洁的黑白。

还没玩完但是Slay the Princess也太好了

感觉前期非常惊艳,但是几个小时之后就开始累了。可能是选择取向&多周目vn的宿命。加之后续的写作开始变得更加玄虚,我被"are you a nihilist"勾引住的好奇心飞快地消退了。

其实有点早了,就是我的封面来自Kentucky Route Zero
特别凝练优美的rpg...

准备补充一些评论这样子
关于死去的人和过去的土地上的忏悔。

玩完了norco!中途好几次感觉Not my type但是因为很喜欢的跑团replay制作人推荐还是玩完了。是玩完之后会更喜欢一点的游戏。
偏后期的几个演出还是挺美的,效果也不错,不过对我来说前中期都太像是做任务了有点无聊,小游戏也非常出戏感觉不如做骰子。最喜欢结局附近的那个演出还有cate去诊所时候的演出,过去的人生就这样被我抛诸脑后了,未来的人生就这样悬浮在岌岌可危的废墟上。在大公司,cult,和稀烂的生活中间不知道是什么东西可怜地系着……
可能对我来说另一个主要障碍是太接受科学世界观了。我真的花了好久才意识到这个故事里真的有不科学的存在。


九日的demo!严格来说不能算是玩完因为还只是demo啊!但是设定、动作设计还有贴符的设计都很喜欢,难度和正反馈对我这种苦手来说也完全愿意为了它狂死 静静蹲正式版
而且是很难得的可以用母语无障碍体验的游戏呢

朋友说玩小马岛的时候感觉在和开发吵架,玩了个开头发现原来是真的。
好玩的,Daniel mullins一贯的风格,就是要在触控板上搓鼠标搞得我火大。

新下了个暗黑地牢。确实是很庞大的系统.....好久没玩这么大的游戏了,相比之下之前玩过的都是玩法单纯系统简洁的游戏。
队里一个哥掉san掉成 Masochist,我:诶??
与此同时,(好像是)修女姐静静地virtuous了。

诶好好玩(........
我也很难说到底是喜欢哪个部分哪个特点但是好好玩......虽然压力大的时候我心态还挺看乐子的但是也蛮沉浸....
送jester去赌博结果第二周发现他说人家都falsely allege他,再点开一看发现他属性多了一个known cheater
修女姐压力上来irrational了,(我让)瘟疫医生和她换位置她就大叫you touched me! You touched me! 瘟疫医生一动不敢动还压力+6. 我在旁边看得很乐但是又确实很紧张哈哈哈哈哈

把irrational的修女姐送去brotherl for stress relief, 进去姐第一句话就在定安全词。结果回来后发现姐本来possessed by demon的faith被只去Brothel relieve stress的癖好(癖好)替代了。欲言又止。姐你玩得挺好哈。

打过black bridge了!居然初见就过了,好神奇……肉鸽设置导致可以当随便开一局的小游戏打但是最后往往会玩上一小时以上……

玩了之前毛象上宣传的 !才玩了青青的第一个NE但是好喜欢,毛骨悚然但是好喜欢……剑走偏锋地刺进亲子关系还有人与身体的关系,里面青青对对方的感情象征也特别喜欢…… 八块钱(现在七块钱)真是超值🥹

玩了阿奴线……原来两条线交集在最初的权力。很奇怪,玩青青线的时候我毛骨悚然,玩阿奴线的时候虽然也起鸡皮疙瘩但是并不感到恐怖。喜欢阿奴……不断燃烧自己来燃烧一切、从不后退、总是向前征服……

美术风格也越看越喜欢……不是那种很精致的风格但是意外地契合北魏时期的混乱,真相般的血腥。非常美……非常合适……

可能我意外地非常喜欢甚至有点共鸣阿奴的某些特质……

图片spoiler alert 

全成就了!好喜欢………………青青线一开始觉得很恐怖但是后来又,又有点伤心……阿奴你倒是真的没有心(笑),这条线打得很爽!最后我们的欲望交织在这里,而它被埋葬了。

好好玩……beautiful art and wise designs...

好好玩!静静地做一个洞察世界的花店店主


我错了,我之前对 声音太大了。之前骂过多少次到结局我又都能理解了。如果有痛苦,如果有无意义的失败,如果有毫无价值的反复试错,如果一点都不畅快,那也都是正常的因为生活里就是这样被各种负面情绪和奇怪的并不困难的困难纠缠着…… 虽然我的Platformer还是打得很烂但是it all feels worth it🥹


是demo!也没玩完,操作上可能还有点问题,但是很喜欢角色设计!
初见两角色都很喜欢!一开始没有很喜欢Lin的(肌肉太多了),但是发现她会害羞还会凶人之后完全击中!职业和身份的微妙冲突也好可爱啊.......
不过操作真的不太流畅,就算有tutorial。晚点再试试,不知道是我的理解问题还是电脑问题还是本身问题。

。。但是在discussion看到有中国人在到处大声问有没有中文有没有中文有点烦....还有中国人在说is there LGBT content cuz I don't like it.....I was like dude just leave please I beg you

玩完了!talk fable out的时候好可爱,搞懂了操作但是不知道是不是电脑原因有点别扭,但是还挺喜欢的,如果正式版价格在预期范围内我会直接买uwu

dev跟我说希望你再试一试所以我就特别高兴地试了!试了发现真的很短哈哈哈哈基本就是所有操作刚操作完一遍就没了

逆转12spoiler 



打完了逆转裁判1&2!
天才的核心玩法!做添头的玩法稍有冗余或不足,不过总体还是融贯的。只不过1-5里面的指纹识别和旋转检查证物的判定有一些无意义的严苛。2的心灵枷锁设计也很智慧,在调查环节加入了(紧张刺激的)举证反问,虽然用勾玉来触发稍微有点神秘了。
故事设计也很不错!1最后结在检方与警察内部的阴谋,检察官的奖杯成为了最后的凶器。不过具体落实到内容上这个故事最后的凶手动机稍微有点太仓促了。
2和1连起来是相当完整巧妙的设计。1痛诉检方内部的黑暗,2则反过来要律师思考自己的立场。法庭之上最有价值的唯有真相而已。1中御剑受到种种非议、被成步堂击败,这让他的人物弧光更加合理,而2中成步堂则缺少前面的铺垫反而有点单薄(2的新人物冥也补全了御剑的成长)。

逆转12spoiler 



打得很爽但是单元小故事并没有特别惊艳。最打动我的是2-3的故事。「谁会相信这样荒唐的故事?」「小丑也不会相信这样的童话。」马戏团本身的荒谬色彩与逆转戏剧性的人物变脸设计结合得非常好……巧舟好像喜欢使用这种具有幻想色彩、甚至本身需要扮演某种幻想角色的人物,比如特摄英雄,而2-3的马戏团故事是我认为幻想与现实勾连得最好的一个。
1最后两个案子(好像是两个)中经年的执念也非常惊人。属于趴在床上打得背后发凉。当年的搜查官和嫌犯都面目全非了,旧事在入土之际被重新翻起来。



真宵和冥真是好可爱啊……
系锯你是一个真正的好人。每次真宵说「都是我的错」的时候我都很难过,成步堂居然也不反驳,这时候只有系锯说「错的是这个世界!」!!!
如果要说讨厌的话……非常讨厌1里面的警察署长。看起来和蔼可亲但其实完全是仗着自己的权势为所欲为。还有非常讨厌里面对女角色胸部的刻画,和对矢张被美女当提款机的暗示。可恶写到这里我又想起来了我真是烦死那个诊所里会骚扰女病人的精神病老头了!

这英语配音也太好了....题外话配音好的游戏我真很舍不得....


其实理论上不是玩完但是卡比和耀西好好.....完全爱上子供向


还没玩完) 太美了,男主(可能其实只能叫女主红的男友)没有人身体蛮好的,嗑得毫无障碍
有一个很可爱的点是虽然男友已经没有身体,但是红去上厕所的时候一边坏笑一边把男友放在厕所门外,避了一个很可爱的嫌(我当时第一反应是放外面不怕人拿啊(虽然已经没人了

这种细节让我觉得厕所确实承担了某些奇妙的私密性

......本来在骂这个地图也太难找路了npc是本地人(诶?)我又不是而且这个引导就是我看npc都往那边跑我不是肯定试图跟着跑吗然后帮战士和修士互相翻译出来之后对着ns的屏幕想落泪......它们说诶我们也喜欢音乐喔......

哎好美啊.....狂玩.....
虽然我觉得地图和莫名的qte小游戏还是,有待优化!

巴别塔圣歌剧透 [进度:第四种语言结束] 

炼金术士做得好简单……任务都很直白,然后地图也相比之下更小,而且还直接给了literal地图,感觉唯一有点的是把数字设计了一下但是对实际游玩体验来说没太大影响,整体感觉语言和战士没啥区别。
有一个疑惑是为什么自由传单&涂鸦是在诗人那里发现,就是,我会比较希望在战士/修士那里发现,where等级感&被统治感比较强烈?诗人看起来活得太无忧无虑了就下水道那边感觉稍微压抑一点,但是那边没啥内容展开所以感觉不强烈,而且诗人还积极鄙视其他人,就,不太会让人觉得它们有在想freedom?

巴别塔圣歌剧透 [进度:第四种语言结束] 

唉翻译完走出来看到不同装扮的人凑在一起讲话(虽然可能是一起讲别人的小话)我还是uwu

巴别塔圣歌!剧透警告 


不过整体游玩体验感觉是虎头蛇尾,前面我的好奇心终于被激发起来,但是后面的设计没办法满足这种探索欲......我觉得是属于设计和想法很好,也实现了一部分,但是认真讲难度曲线和世界设定都经不起推敲,感觉创作团队的设计激情在诗人部分达到顶峰,后面就萎靡到只够把大概框架实现完成。主要看语言难度可以看出来.....
语言设计显然是核心,很新奇,很让人感动。翻译器可能因为有内容需求,感觉语法和结构体现得不多。语言之外,即便是诗人部分的解谜设计我也觉得不好,一大部分难度在莫名其妙的走迷宫,也不是说不能走迷宫,但是感觉很不相干,纯粹上班;另外越靠后越开始无意义大量rts。
虽然所有解谜肯定都是玩家要先学会play by rules才能play with rules,但这个给我的感觉就是我真的play by rules都玩的很累。不过设计难度确实大,因为每一部分刚开始都不能用语言做提示,纯靠图像动作确实容易让玩家一头雾水。难度而言我觉得科学家部分比较好,但是因为顺序太靠后了所以反而很奇怪......这种有地图又比较好解读的应该放在教学关啊。

巴别塔圣歌!剧透警告 

过程中很讨厌战士,最后玩完很讨厌诗人。至于流放地的人纯npc.
对就是我还有要说的,就是世界观有点怪。看得出来战士和修士是一套很严格的等级制里面的,但是诗人和炼金术士感觉已经out of context,你跟我说它们其实是外国人还更可信(虽然这其实是巴别塔原设?)。如果都在这个等级里显然后面两个缺少相关刻画。本来少就少了但是诗人地下通道里又发现freedom小传单,给人感觉就out of nowhere,谁亏待你了?加上诗人的设定(设定)是高傲喜欢看不起人,也让人感觉它们不会relate战士和修士,那你们日子也没啥问题这是从何而来的怨气?
没有真的觉得巴别塔很坏!只是打完感觉设定融贯性一般,感觉得出来是一部分一部分陆续做完的,前面还跟inspiration比较近后面就主要靠自己发挥了,然后为了结构上的完整性选择了套在一个框架里。不能说是坏只是有缺憾🥺因为巴别塔里我看到大家交流的时候实在太高兴了🥺我希望大家活得更真实一点🥺

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