#最近玩完的很喜欢的游戏ww
唉很久之前玩了移植的frame,开始用steam之后又看到,又买了,又一次很惊艳。叙事手法和游戏性结合的太好了。
美术不能算是最美丽的那种,但是恰到好处。特工就应该是这种极致色彩下简洁的黑白。
#最近玩完的很喜欢的游戏ww 其实有点早了,就是我的封面来自Kentucky Route Zero
特别凝练优美的rpg...
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九日的demo!严格来说不能算是玩完因为还只是demo啊!但是设定、动作设计还有贴符的设计都很喜欢,难度和正反馈对我这种苦手来说也完全愿意为了它狂死 静静蹲正式版
而且是很难得的可以用母语无障碍体验的游戏呢
#DarkestDungeon 把irrational的修女姐送去brotherl for stress relief, 进去姐第一句话就在定安全词。结果回来后发现姐本来possessed by demon的faith被只去Brothel relieve stress的癖好(癖好)替代了。欲言又止。姐你玩得挺好哈。
#Deadcell 打过black bridge了!居然初见就过了,好神奇……肉鸽设置导致可以当随便开一局的小游戏打但是最后往往会玩上一小时以上……
玩了之前毛象上宣传的#洞石火 !才玩了青青的第一个NE但是好喜欢,毛骨悚然但是好喜欢……剑走偏锋地刺进亲子关系还有人与身体的关系,里面青青对对方的感情象征也特别喜欢…… 八块钱(现在七块钱)真是超值🥹
图片spoiler alert
#洞石火 全成就了!好喜欢………………青青线一开始觉得很恐怖但是后来又,又有点伤心……阿奴你倒是真的没有心(笑),这条线打得很爽!最后我们的欲望交织在这里,而它被埋葬了。
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#saviorless 好好玩……beautiful art and wise designs...
#StrangeHorticulture 好好玩!静静地做一个洞察世界的花店店主
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我错了,我之前对#gris 声音太大了。之前骂过多少次到结局我又都能理解了。如果有痛苦,如果有无意义的失败,如果有毫无价值的反复试错,如果一点都不畅快,那也都是正常的因为生活里就是这样被各种负面情绪和奇怪的并不困难的困难纠缠着…… 虽然我的Platformer还是打得很烂但是it all feels worth it🥹
#最近玩完的很喜欢的游戏ww
是demo!也没玩完,操作上可能还有点问题,但是很喜欢角色设计!
#Taverntalk 初见两角色都很喜欢!一开始没有很喜欢Lin的(肌肉太多了),但是发现她会害羞还会凶人之后完全击中!职业和身份的微妙冲突也好可爱啊.......
不过操作真的不太流畅,就算有tutorial。晚点再试试,不知道是我的理解问题还是电脑问题还是本身问题。
爱#九日
逆转12spoiler
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#逆转裁判
打完了逆转裁判1&2!
天才的核心玩法!做添头的玩法稍有冗余或不足,不过总体还是融贯的。只不过1-5里面的指纹识别和旋转检查证物的判定有一些无意义的严苛。2的心灵枷锁设计也很智慧,在调查环节加入了(紧张刺激的)举证反问,虽然用勾玉来触发稍微有点神秘了。
故事设计也很不错!1最后结在检方与警察内部的阴谋,检察官的奖杯成为了最后的凶器。不过具体落实到内容上这个故事最后的凶手动机稍微有点太仓促了。
2和1连起来是相当完整巧妙的设计。1痛诉检方内部的黑暗,2则反过来要律师思考自己的立场。法庭之上最有价值的唯有真相而已。1中御剑受到种种非议、被成步堂击败,这让他的人物弧光更加合理,而2中成步堂则缺少前面的铺垫反而有点单薄(2的新人物冥也补全了御剑的成长)。
逆转12spoiler
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#逆转裁判
打得很爽但是单元小故事并没有特别惊艳。最打动我的是2-3的故事。「谁会相信这样荒唐的故事?」「小丑也不会相信这样的童话。」马戏团本身的荒谬色彩与逆转戏剧性的人物变脸设计结合得非常好……巧舟好像喜欢使用这种具有幻想色彩、甚至本身需要扮演某种幻想角色的人物,比如特摄英雄,而2-3的马戏团故事是我认为幻想与现实勾连得最好的一个。
1最后两个案子(好像是两个)中经年的执念也非常惊人。属于趴在床上打得背后发凉。当年的搜查官和嫌犯都面目全非了,旧事在入土之际被重新翻起来。
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#逆转裁判
真宵和冥真是好可爱啊……
系锯你是一个真正的好人。每次真宵说「都是我的错」的时候我都很难过,成步堂居然也不反驳,这时候只有系锯说「错的是这个世界!」!!!
如果要说讨厌的话……非常讨厌1里面的警察署长。看起来和蔼可亲但其实完全是仗着自己的权势为所欲为。还有非常讨厌里面对女角色胸部的刻画,和对矢张被美女当提款机的暗示。可恶写到这里我又想起来了我真是烦死那个诊所里会骚扰女病人的精神病老头了!
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其实理论上不是玩完但是卡比和耀西好好.....完全爱上子供向
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Obradinn好牛....故事本身並不是特別驚人,但是用死亡懷錶組織起來的方式太驚艷了。一個玩法做到底的那種遊戲。玩法美學(嘎?這種東西當然是我編的)上特別簡潔又美麗。
不過確實難啦。。。因為玩法特點故事細節並不是完全明白的。