觉得这张截图特别特别妙所以发一下
游戏是Pillars of the Earth

巴别塔圣歌!剧透警告 


不过整体游玩体验感觉是虎头蛇尾,前面我的好奇心终于被激发起来,但是后面的设计没办法满足这种探索欲......我觉得是属于设计和想法很好,也实现了一部分,但是认真讲难度曲线和世界设定都经不起推敲,感觉创作团队的设计激情在诗人部分达到顶峰,后面就萎靡到只够把大概框架实现完成。主要看语言难度可以看出来.....
语言设计显然是核心,很新奇,很让人感动。翻译器可能因为有内容需求,感觉语法和结构体现得不多。语言之外,即便是诗人部分的解谜设计我也觉得不好,一大部分难度在莫名其妙的走迷宫,也不是说不能走迷宫,但是感觉很不相干,纯粹上班;另外越靠后越开始无意义大量rts。
虽然所有解谜肯定都是玩家要先学会play by rules才能play with rules,但这个给我的感觉就是我真的play by rules都玩的很累。不过设计难度确实大,因为每一部分刚开始都不能用语言做提示,纯靠图像动作确实容易让玩家一头雾水。难度而言我觉得科学家部分比较好,但是因为顺序太靠后了所以反而很奇怪......这种有地图又比较好解读的应该放在教学关啊。

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巴别塔圣歌!剧透警告 

过程中很讨厌战士,最后玩完很讨厌诗人。至于流放地的人纯npc.
对就是我还有要说的,就是世界观有点怪。看得出来战士和修士是一套很严格的等级制里面的,但是诗人和炼金术士感觉已经out of context,你跟我说它们其实是外国人还更可信(虽然这其实是巴别塔原设?)。如果都在这个等级里显然后面两个缺少相关刻画。本来少就少了但是诗人地下通道里又发现freedom小传单,给人感觉就out of nowhere,谁亏待你了?加上诗人的设定(设定)是高傲喜欢看不起人,也让人感觉它们不会relate战士和修士,那你们日子也没啥问题这是从何而来的怨气?
没有真的觉得巴别塔很坏!只是打完感觉设定融贯性一般,感觉得出来是一部分一部分陆续做完的,前面还跟inspiration比较近后面就主要靠自己发挥了,然后为了结构上的完整性选择了套在一个框架里。不能说是坏只是有缺憾🥺因为巴别塔里我看到大家交流的时候实在太高兴了🥺我希望大家活得更真实一点🥺

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