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既做决定,又做执行。往往不如只做决定,或只做执行。

决定权放在执行者身上,遇到困难时,容易出现意志动摇而改变决定。

如果只是执行者的话,则没有选择,只能硬着头皮执行下去。

做决定时候,往往考虑的是布局、战略或各方利益,执行层面往往是次要因素。执行只需了解个大概,无需了解太多细节,否则容易影响决定。一个一线业务人员做决定,往往不能从大局考虑。

要尽量避免执行层面问题影响了做决定。

所以老板和一线员工需要分开来做。各司其职。

捷克傳媒報導,台灣準副總統蕭美琴3月在當地訪問期間,一名中國駐捷武官懷疑尾隨蕭的車輛時差點釀成車禍,捷克政府仍在考慮是否把那名中國官員驅逐出境

捕猎的第一要义是专注,第二要义是那边那个架子可以推倒吗

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没关系,这都不重要,反正我要有猫了!

跟人一起买菜真的太暧昧了,看一个一起买菜的vlog,不完全统计一起买菜的过程里你会知道:对方吃什么,不吃什么,买得起什么,不太买得起什么,买了怎么拿回去,坐车还是走路,有没有袋子,拎得动什么,买回去之后东西放在哪里,怎么做怎么吃,这个东西在对方家里能活几天,对方喜欢囤积还是每日任务,买多打折的菜怎么分赃……看得我真是感觉兄弟你们越界了,做爱做了很多次也只不过能轻车熟路打开放避孕套的柜子,买菜买了很多次却能真正建模出对方的生活!不住在一起的人一起买菜,even better,这种太熟又不熟的感觉,就好像不用很累很麻烦也能当别人的前妻。

#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。

本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发

1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/

低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。

速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧

2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/

高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。

有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。

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