#gris 美则美矣但是感觉跳跃方面是故意的还是不小心的,反正本来已经会因为解谜卡关现在还要因为跳不上卡关,试错成本有点痛苦,,我是菜鸡我知道,
#ponyisland 也是虽然想法和玩法都还不错,但是那个拿鼠标无能狂怒拖来拖去左右键都要按的操作实在有点痛苦,加上就算cheat了也没有真的那么容易!也打得我很愤怒。对比之下感觉得出来后面作品在这方面处理的进步……
感觉主要是,一个作品肯定有自己困难的地方,自己的学习成本,但是这些成本应该让玩家花在刀刃上,而不是在刀背上死磕半小时。此时我要举出#deadcells 为跳跃做的优化:如果离平台一点点(比如起跳出平台落地没到平台)会算你跳上去了. 我这边的体感就是虽然我偶尔还是会跳不上去卡一下(我平台跳跃真的很烂)但是我不会感觉自己一直被卡在跳跃的问题上。
@brontex 单纯说跳跃的话,有设计的难我觉得 celeste 就做得很好;而没有设计的粪作我要点名 汐,纯粹的恶心人。
@kakaeal 诶最近刚开始玩celeste(.好难但是确实体验还不错(但是好难。
站民的主要成分:比格犬、社交功能损坏患者、性少数、避世者。站长独裁,规则里没写具体的都是站长和管理员的自由裁量空间,谢谢大家拥护!邀请大家公投的时候请积极参与,让我们一起来假装这是一个和谐开明的民主实例!
@kakaeal 诶最近刚开始玩celeste(.好难但是确实体验还不错(但是好难。